Qu’est-ce qu’un processus de développement de conception graphique?

Qu’est-ce qu’un processus de développement de conception graphique?


Auparavant, j’ai écrit sur la valeur de la conception dans les bibliothèques, et d’autres. Maintenant, je voudrais me concentrer et approfondir spécifiquement sur ce que le processus de conception graphique peut entraîner. Pour les bibliothécaires qui conçoivent régulièrement, j’espère que cela aide à articuler ce que vous faites déjà ou à ajouter un peu à vos outils et conseils. Pour ceux qui ne sont pas conçus, j’espère que cela pourrait vous donner un aperçu d’un processus qui est plus complexe qu’il peut sembler et que vous pourriez vous donner l’occasion d’essayer. Pour certaines idées, essayez l’un de ces projets de conception de bibliothèque: des enseignes, des pages Web, des affiches, des dépliants, des signets, des bannières, etc.

Qu’aime-t-il concevoir?

Les gens peuvent se demander pourquoi la conception doit être un processus. Le processus de conception très basique, comme de nombreux processus, est de résoudre un problème, puis de créer une solution. Jason Fried, fondateur de 37signals et co-auteur de Rework, tweeté récemment, “Votre premier design peut être le meilleur, mais vous ne le saurez pas jusqu’à ce que vous ne puissiez pas trouver un meilleur.” Il a ensuite ajouté cette image de The Intercom blog comme illustration pour faire ce point important. S’efforcer pour une solution élégante ou meilleure est quelque chose que les bibliothécaires et les concepteurs ont en commun. Les bibliothécaires partagent souvent les meilleures pratiques et l’examen de ce processus peut non seulement nous aider en termes de conception, mais peut-être pouvons-nous appliquer ces concepts à d’autres domaines de la bibliothéconomie, car nous créons des programmes, des activités de sensibilisation, du marketing et plus encore.

La conception est un processus.
Les concepteurs travaillent dur pour développer une conception réussie et ne sont pas toujours faciles. Voici quelques-unes des étapes de base prises par les concepteurs dans la phase de développement de leur travail. Chaque concepteur est un peu différent, et tous les concepteurs ne suivent pas exactement le même processus. Cependant, il s’agit d’une base assez bonne pour les concepteurs débutants et, une fois que vous obtenez bien, vous pouvez intégrer ou modifier des éléments du processus pour que cela fonctionne pour vous et pour le projet en cours. Le design est subjectif et il y a peu de règles difficiles à suivre, mais dans les prochains posts, je parlerai davantage des éléments de conception et des détails pour vous aider à créer des designs plus forts qui parleront à vos utilisateurs.

La conception a des contraintes.
Avant de commencer à poser des choses et à sauter dans un design, vous voulez comprendre ce que sont les “spécifications” ou les spécifications. Ce sont les détails de la pièce finale dont vous avez besoin avant de commencer toute conception. Par exemple, la pièce va-t-elle être imprimée ou est-ce une pièce en ligne? Quel est le budget? Est-ce que c’est noir et blanc, couleur, combien de couleurs? Quelle taille? Si imprimé, sur quel papier sera imprimé? La couleur saurera-t-elle au bord ou y a-t-elle une bordure? Est-ce que le pliage ou la coupe sont impliqués?

Toutes ces considérations vont être les règles dans lesquelles vous devez travailler. Mais la plupart des concepteurs aiment les considérer comme des défis; plusieurs fois si les spécifications ne sont pas trop restrictives, elles peuvent effectivement donner au concepteur le pouvoir de conduire plus fort pour le rendre plus créatif. Vous ne voulez vraiment pas commencer à concevoir avant d’obtenir tout cela a fonctionné, car une fois que vous avez sauté dans cela, vous pouvez commencer à démarrer si une spécification critique est manquante. Si vous avez conçu un ensemble de spécifications, puis essayez de le modifier pour s’adapter à toutes les nouvelles spécifications plus tard, cela compromet presque toujours la force de la conception pour fonctionner de cette façon. Il vaut mieux connaître ces spécifications à l’avant.

Le design exige un esprit ouvert.
Croquis comme un fou. Vous pensez peut-être que vous avez la meilleure idée, la plus originale, une fois que vous avez effectué votre mission ou avez vos spécifications, mais faites-vous une énorme faveur et tracez des idées en premier. Faites au moins une page de croquis si pas beaucoup plus. Prenez des notes, faites des recherches sur le sujet, faites des associations de mots et des cartes d’esprit, dessinez des personnages et un griffonnage. Gardez une idée ouverte de nouvelles possibilités. Respectez le monde qui vous entoure, faites rêver, et rassemblez l’inspiration. Vous pourriez peut-être tenir compte de cette première idée, mais il est probable que vous proposez quelque chose de mieux et, en général, plus original si vous vous poussez à réfléchir de nouvelles façons et à explorer.

Concevez étape par étape.
Selon la complexité de la pièce, qu’elle soit imprimée ou Web, je pourrais faire plus ou moins de chaque étape ci-dessous. Si vous concevez ou retracez un site Web, c’est une bonne méthode pour obtenir un design puissant et réfléchi. Et bien sûr, vous pouvez revenir en arrière et itérer en fonction des commentaires, des modifications apportées au design qui ont un impact sur les éléments de conception. Si la structure de conception est forte, les changements devraient être assez faibles.
Processus de développement de conception de base:

1. recherchez le sujet, prenez des notes, posez des questions, gribouillez, notez des idées, faites mijoter

2. séries de croquis de vignettes
Il s’agit d’une extension de l’étape 1. Faites autant que vous pouvez rassembler … faites-le jusqu’à ce que vous en soyez malade. Voici une excellente présentation que j’ai récemment trouvée sur l’esquisse.

3. construire un cadre filaire
Restez abstrait / bloqué en composition. Cela va être plus grand qu’une vignette, mais essayez de la garder libre de détails.

4. sketch comps
Prenez les étapes 2 et 3 et faites 3 comps. Ce ne devrait pas être définitif, mais devrait suivre les spécifications et être proche de terminé en termes d’apparence pour les principaux composants de conception. Vous pouvez utiliser le texte lorum ipsum si vous le souhaitez. Cette technique aide les personnes à donner des commentaires sur le contenu sur la conception. Bien sûr, il y a des fois que le contenu peut absolument être là, mais utilisez votre propre discrétion et savez que c’est une option et peut aider à avancer.

5. finaliser les comps
Généralement, 3 choix sont offerts à un client, mais si vous êtes votre propre client, évidemment, faites vos préférés.
Tout cela est séparé de n’importe quel CSS, html, javascript, etc. Mock-le avec Photoshop et / ou Illustrator (ou un programme similaire de votre choix). Le but est de se concentrer sur la conception en plus de fixer le code. “La forme suit la fonction” semble vraiment vrai. Ce n’est pas une déclaration ou une déclaration. Le produit doit d’abord fonctionner et la conception soutiendra, améliorera et améliorera son fonctionnement. Si cela ne fonctionne pas, aucune quantité de design magnifique ne changera quelque chose qui est gravement brisé.

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